segunda-feira, 16 de junho de 2008

Ok, depois de quase um mes parado neste blog fantasma ( =::[ ) volto a dar noticias!

Como contava, o curso tinha acabado, e vi que havia uma luz ao fim do túnel!

Primeiro projeto:
Uma apresentação que mostrasse a terra girando em volta do sol, para mostrar como são formadas as 4 estações do ano.

Ok, um projeto bem simples, que na verdade, já havia sido implementado em flash! O meu trabalho era transportar ele para XNA utilizando os recursos gráficos que ele oferece.

Utilizando os exemplos que geramos durante o curso, consegui colcar 2 bolinhas texturizadas na tela, girando uma em volta da outra!

Foi ai que comecei a ver os problemas envolvidos na programação de jogos.

Ao girar a terra, eu apenas aplicava a funcao Matrix.CreateRotationZ(angulo).
Isso gira de fato um objeto, e mudando o pivo dele, posso fazer ele descrever um circulo...

Qual o problema disso? Ao girar, ele nao fica orientado corretamente! Observe:



quando deveria ser:




Gastem um tempo imaginando, e vão entender!

Pois bem, agora a funçãozinha já não resolvia mais meu problema!
Solução?

Matemática!!

Utilizando seno e cosseno, eu posso descrever uma circunferência, e simplismente atualizar meu planeta terra sobre essa posição, sem alterar sua orientação.
Agora eu não estava mais rotacionando a terra, eu estava transladando sua posição, e essa translação descrevia uma circunferência =DD

Até a próxima pessoal!

terça-feira, 20 de maio de 2008

Legal! Eu tinha o emprego!

Só tinha um problema!

EU NÃO SABIA NADA DE XNA!!!

No dia seguinte, eu já estava começando o estágio, então resolvi fazer os tutoriais do riemer, que eu já tinha tentado fazer antes, porém com pouco sucesso.

(site http://www.riemers.net )

Então começamos eu e o Rafael a fazer os tutoriais, desde o primeiro!

Nos dois primeiros dias de trabalho, fizemos apenas os tutoriais.
O Fernando não passou nada referente ao trabalho. Achamos que ia ser a melhor forma de gastar o tempo.

No terceiro dia, o Fernando anúnciou que ia trazer um rapaz de São Paulo para passar um treinamento em XNA, e que eu iria participar!

Poxa, caiu do céu pra mim! Um curso de XNA de uma semana!! Era o que eu precisava para perder o medo do 3D de vez!

Bom, terminei a semana com os tutoriais mesmo. O treinamento começaria na próxima.

Passado a semana, descobri que o cara que ia passar o treinamento era o Bruno Evangelista, o mesmo cara que estava na game fest passando o minicurso de efeitos com xna (aquele que perdi metade), e o jogo 3D!

Já tinha visto o trabalho dele, e vi que a escolha do tutor foi boa!

O treinamento foi exelente! O Bruno sabe DEMAIS sobre desenvolvimento de jogos, e tentei aproveitar o maximo que pude.

Ao fim do treinamento, me sentia preparado para o primeiro projeto.

Asta mañana!

segunda-feira, 19 de maio de 2008

Antes de falar sobre o telefonema, gostaria de fazer um pequeno flashback!

No ano em que desenvolvi para o terra parque, 2007, em outubro, eu dei um minicurso de desenvolvimento de jogos!

Foi a maneira que encontrei de contribuir como que o pessoal da faculdade me ajudou no meu início do aprendizado.

Tenho todo o material nos meus emails, e posso passar eles para quem quiser gratuitamente! Envie um email para tota5forever@gmail.com pedindo, e eu mando!

Aqui está o site, espero que ele não saia do ar tão cedo!

http://www4.fct.unesp.br/secompp/minicursos.html

Voltando ao telefonema:

Recebi um dia um telefonema de um rapaz chamado Fernando, do anglo, pedindo para eu ir ve-lô.

Bom, como eu morava ao lado do anglo, pensei "que mal pode fazer?", e fui no mesmo instante que recebi o telefonema!

Chegando lá, fui enviado a uma sala no andar de cima do primeiro prédio. Encontrei o meu atual chefe ^^

Sem eu entender direito o que acontecia, o Fernando falava como se eu já estivesse contratado! Falando sobre projetos que ele tinha com xna, e se eu topava em participar da equipe!

Acabei aceitando, e sai numa mistura de confusão e alegria! Por um lado, não sabia exatamente o que ia fazer, quando começar, e o que precisaria aprender.
Por outro, sabia que tinha conseguido um emprego na área de games! Finalmente conquistei o sonho! O começo do sonho!

Logo depois de digerir isso, veio a parte do medo!

"Será que eu vou ser capaz de corresponder as espectativas?"

Deixei pra me preocupar com o medo depois...afinal, o que eu tinha a perder, não é?

Meu amigo Rafael, aquele que fez junto comigo o trabalho da fila de banco, também foi contratado, no mesmo dia, para fazer o mesmo que eu.

Continuo amanhã!

Abraços a todos!

sábado, 17 de maio de 2008

Voltei depois de uns dias parados!

Como ia contando, eu larguei a mão do terra parque pois vi que tinha rendido o que tinha que render! Aprendi a fazer jogos em java, e isso bastava!

Nas férias de fim de ano, logo após o episódio do terra parque, fui ao game fest, evento voltado a comunidade de desenvolvimento de jogos, focado no XNA. Foi o meu primeiro contato com a ferramenta, antes disso, eu sequer sabia da sua existência!

O evento foi fantástico, e vi que o pessoal não teve muitos recursos para promover o evento...fizeram milagre, foi um sucesso (tirando o coffe break, que foi de morrer...pipoca com refri pior que dolly!).

No evento, participei das palestras de:
-Introdução a ferramenta XNA;
-Programação em multi-cores;
-Desenvolvimento de um jogo 2D, até os 10 primeiros minutos, quando percebi que não havia novidades ai;
-Efeitos com shaders em xna, os minutos finais, pois era junto com o desenvolvimento de jogo 2D, e acabei perdendo o mais importante!
-Programação de um jogo 3D;

Bom...obviamente não sai de lá expert em xna! Mas foi o suficiente para me convencer a fazer o Simubank (jogo que pretendia fazer para o TCC da faculdade, que seria a versão completa e 3D da fila de banco do Ronaldo), e contatei o meu amigo de infância Samuel, que decidiu seguir a parte artistica de modelagem do mundo dos jogos, para fazer a modelagem do meu jogo!

Ok, eu já sabia onde desenvolver, já tinha os recursos, já tinha até um modelador!

Faltava saber fazer jogos 3D!!!!!!!!

Foi ai que tomei fôlego, baixei o XNA em casa, e......................... passei o resto das férias sem mexer mais nisso!

Ao fim das férias, eu não sabia nada ainda de programação 3D (além do intuitivo), mas estava disposto a aprender na volta as aulas!

A essa altura, eu já havia terminado o meu ante-projeto para o TCC, e avisado o meu professor que iria desenvolver tudo em XNA. Já todos da minha sala sabiam da minha escolha.

Desse anúncio todo, um telefonema surgiu!

E conto isso amanhã!

quarta-feira, 14 de maio de 2008

ok, esqueci de postar ontem! Mas hoje estou devolta!

O terra parque foi minha chance de aprender a programar jogos em java forçadamente! Mas como vi que seria muito trabalho para uma pessoa só, resolvi convidar o Fábio para visitar o lugar, e conversar com o responsável sobre o trabalho.

Entramos no carro, e depois de 15 minutos de estrada, chegamos.

Coêncidentemente, o rapaz também se chamava Fábio, e nos disse que pretendia fazer quatro jogos de auditório:
-Um quiz;
-Um jogo onde aos poucos vão se revelando pequenas partes da face de alguém famoso, e quem adivinhar primeiro ganha;
-Um jogo da velha para 4 jogadores, onde para colocar uma bola da cor em uma casa da velha, era necessário acertar uma pergunta;
-Uma apresentação do estilo da entrada do BBB, onde vários candidatos tinham suas fotos na tela, e os eliminados eram apontados conforme o desenrolar da brincadeira;

Tempo para desenvolver tudo -> 1 mês!!!!

Pois é, para quem desenvolve, sabe que deixar um programa rodando redondinho em 1 mês, é difícil..quem dirá 4!!!

Infelizmente, não tenho as fotos dos jogos aqui, mas a parte gráfica não era lá grande coisa.

Passamos o mês desenvolvendo, e o que melhor aprendi nisso tudo, foi como utilizar 2 monitores em um jogo, por que lá, o jogo própriamente dito foi mostrado no projetor, e os controles do jogo ficavam na tela do computador de quem o controlava (imaginem o projetor como um segundo monitor).

Passado um mês, os jogos estávam cheios de bugs, porém, funcionais!
O Fábio do terra parque então pediu para que eu e o Fábio participassemos do evento para controlar os jogos, e aceitamos.

O evento era um curso sobre entretenimento em parques de esportes, e as atividades eram das mais variadas. A noite, era a vez das atividades multimedia (os jogos), e durante o dia, eu e o Fábio corrigiamos os bugs para que a noite, os jogos funcionassem!

O curso todo foi divertido pra burro! E eu trabalhei como um camêlo para ganharmos apenas 250 reais cada um...uma mixaria pelo que fizemos...mas o objetivo era aprender jogos em java, e não dinheiro!

Me diverti tanto trabalhando com eles, que pedi um emprego na monitoria! O Fabio do terra parque disse que sim, e que nas próximas semanas me chamaria.

Foi ai que vi a falta de organização do lugar...passou uma semana...nada...passaram-se duas....nada....três...quatro...2 meses...3 meses...
No começo do ano de 2008, fui chamado para arrumar bugs nos jogos, sendo que o próximo evento aconteceria a 2 dias do aviso!

Pedi o CD que deixei com os jogos do evento, todos com a maioria dos bugs corrigidos, e adivinhem...Eles perderam!

DAM IT! Poxa!! Que falta de responsabilidade....

Mas como bom samaritano...decidi corrigir tudo, e instalar lá.

Gerei um outro CD, e entreguei nas mãos do plock (um semi gerente do terra parque, abaixo do fabinho, mas acima dos outros monitores).

Nesse dia, me chamaram para o treinamento em um dia próximo dali.

Fui ao treinamento, e ninguém estava lá para me treinar...típico...Preenchi uma folha, e fui embora...

Dali, nunca mais me chamaram pra treinamento, nem para trabalho nenhum como monitor...me chamavam apenas algumas veses para correção de bugs, mas na terceira chamada (realizada esses dias), não pude mais comparecer, primeiro por que estava fazendo de graça, e exploração tem limites.
Segundo, por que nessa terceira chamada, estava já aqui no anglo, e essa história conto amanhã.

Abraços =D

segunda-feira, 12 de maio de 2008

Após o fim de semana fora, pois estou sem internet, volto a descrever meu caminho como programador de jogos aqui!

Depois da fila do banco, que me deu um ponta pé na carreira, comecei a estudar Java na faculdade.

O netbeans faz qualquer um se apaixonar por java...da gosto programar lá! E não demorou muito para a vontade de programar jogos em java nascesse.

Pesquisando na internet, achei o livro Killer Game Programming in java, pelo O Relly (ou pelo menos, é o que consegui ler da capa do livro virando a cabeça aqui! Pesquisem no google para mais infos do autor!), porém o livro não é trivial! Deve-se ter conhecimento prévio tanto em jogos como em java, e acabei não estudando por ele.

Por sorte, o Fábio Feliciano, outro amante dos jogos e programador, que morou comigo durante o meu terceiro e quarto ano, me ajudou a entender os misterios da programação em java. Aliado a isso, o meu professor da faculdade, Rogério - o terrível (brincadeiras a parte, ele só é exigente...a galera que é muito chorona!), ensinou na materia optativa Java como desenhar no form do java! O suficiente para poder aplicar tudo o que sabia de alegro!

Legal! Eu agora sabia fazer jogos simples em java! Mas estudar sozinho é difícil...você só aprende mesmo quando tem alguém ou alguma coisa pressionando (UI!), e do céu caiu a oportunidade!
O "hotel fazenda" Terra Parque (coloquei em "" pois não sei exatamente o que o Terra Parque é até hoje!) contatou o coordenador do curso da Computação na Unesp, perguntando por alguém que programasse jogos para confeccionar quatro jogos de auditório para eles.
A essa altura, minha fama de "amante de jogos maluco!" já estava espalhada pela faculdade, e o meu professor Ronaldo (para quem fiz a fila do banco), me ofereceu tal oportunidade!

Amanhã, contarei como foi minha aventura no Terra Parque!

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Bom, depois do meu primeiro jogo, parei de produzir código em alegro, e voltei apenas quando o meu professor Ronaldo, sugeriu um trabalho acadêmico, onde o tema era fazer uma fila de banco (agência bancária) onde haveria separação entre idosos e gestantes, e clientes comuns.

A fila poderia ser implementada de qualquer maneira, porém eu vi ai uma oportunidade de desenvolver o trabalho de maneira gráfica com o allegro, e fazer um "joguinho de simulação" com os bonequinhos!

O meu parceiro no trabalho era o Rafael (que até hoje esta desenvolvendo jogos comigo aqui no anglo, mesmo que o objetivo de vida dele não é ser game developer hehe), e ele como um bom desenhista, fez os desenhos do jogo, deixando ele com outra cara!

Desenvolvi o jogo com dificuldade, porém aprendendo um caminhão de coisas...acreditem, fazer algo que você não sabe, te transforma em outra pessoa no fim do trabalho!

Com as debugadas do meu pai, o jogo saiu, e nos rendeu uma fotinho no guia de estudantes da unesp, na página da Ciências da Computação, em 2006.

Foi dessa fila, que meu entendimento do mundo dos games ganhou um novo horizonte! Faltava pouco pra eu explorar quase tudo que dava na área 2D, e partir para o tão temido 3D!!

Vai ai uma foto do jogo do banco:


quinta-feira, 8 de maio de 2008


Como prometido, continuo hj!

Ok, depois de inscrito no vestibular e muito estudar, passei na prova da unesp (em penultimo da lista de espera...mas como dizem, facul é que nem sexo, não importa a posição, o que importa é entrar!), e vim morar aqui em Presidente Prudente.

Nas primeiras semanas da faculdade, encontrei com o Paulão (que hoje já não sei o seu paradeiro), e ele formou um grupo de estudos de jogos!

Não me demorei em entrar no grupo, para estudar a tão sonhada programação de jogos! Porém, o buraco era bem mais embaixo, e o fato de eu estar apenas no primeiro ano, me prejudicou muito para evoluir no desenvolvimento do grupo!

Mesmo assim, tentei absorver tudo o que pude com o pouco que sabia, e fiz um simplório jogo de naves em Allegro, programado na linguagem C puro!

O jogo serviu para eu aprender o básico do jogo:
-o loop principal;
-Sprites;
-Colisão entre sprites;

Vai uma imagem do jogo:
http://www.uploadhouse.com/viewfile.php?id=1813206



Era um jogo onde 2 navinhas atiravam uma na outra, e resetava a posição caso a colisão acontecesse.

http://www.uploadhouse.com/viewfile.php?id=1813206
Continua amanha =D

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Novo blog!

Para todos os que vão ler, este é meu trabalho de Interface Homem-Máquina!
Neste blog, vou contar o meu trajeto desde que comecei a desenvolver jogos, até os projetos que estou fazendo hoje no anglo (o que eu puder contar hehe)!

Já adianto que nosso primeiro JOGO mesmo, sai em breve, e vai ser aberto para usar e abusar dele =D

Sou suspeito pra falar, mas na minha opinião, o jogo ta porreta, e passamos por todas as etapas de desenvolvimento de jogo (brainstorm, Art Concept, storyboard, modelagem, horas e horas programando e varrendo codigo, shaders, etc etc).

Para primeiro post, vou contar como me interessei e corri atráz do mundo do desenvolvimento de games.

Desde sempre, fui amante de games...percebi que tinha que fazer disso, um meio de sustento!
Quando eu estava no 1 ano do colegial, eu estava em sérias dúvidas do que eu iria fazer da vida, tendo pensado em matemática, química, e até veterinaria (deus me livre!)...mas parei, refleti, e me perguntei
"O que eu consigo fazer o dia todo e não enjoar?"
Resposta
"Computador e jogos!"

Pois bem, foi o que decidi fazer!
Entrei então na ETE Jorge Street, no curso técnico de informática, e foi quando tive meu primeiro contato com a computação/programação.
Não gostei muito no começo, mas programar é que nem tomar cerveja...vc não nasce gostando, aprende a gostar, e depois que gosta, ama!

Fiz o técnico, e até o final dele, só sabia mesmo era programar...jogo que era bom, não sabia bulhufas...Mas foi o suficiente para eu decidir cursar ciências da computação!

Foi quando me inscrevi no vestibular, e ralei como um desgraçado estudando colegial - indo no técnico - fazendo cursinho

Continua no próximo post ^^